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@ののんのん-t7y2025/01/20(月) 01:27
1ラウンド5キルww
今回のガチ参考になるなー!
@jju87562025/01/19(日) 02:35
ソーサラー全体的にダメージ低すぎな状態になってない...?
@xsncalibur86382025/01/19(日) 02:22
ティックレートの上昇によってダメージ発生感覚が短くなっただけでDPSは変わってない。極端な話すれば0.2秒毎に1回エイムがあっていれば理想DPSが出てたのが0.1秒に1回エイムがあってないといけなくなったから敵が特殊なHP状況じゃない限りむしろ弱体化
@xsncalibur86382025/01/19(日) 03:01
@@ねろな 世間ではDoTダメージのティックレート上昇はバフだととらえられることが多いけど、今回の場合は0.2s毎→0.1s毎だから、言い換えれば理想DPSを出す難易度が2倍になる代わりに敵が死ぬのが0.1秒早くなることがある、と言えるのだ。フレイムスロワー自体が当てやすいからまだましだけど"中途半端な"ティックレート上昇はナーフなのだ。
@ねろな2025/01/19(日) 02:51
これ弱体化マ!?
@ln0e0m0ul2025/01/19(日) 11:51
ほんまこんだけ弱くしてどうするつもりなんやろ。壁貫通は無くしても良いとしてダメージ下げるのはやりすぎ
@keronga2025/01/19(日) 11:11
ゴブリンの牢屋部屋が1番好き
@のんすけ-l4c2025/01/19(日) 10:36
残念だけど1秒ごとに10(1.0)ダメージなのでティック間隔が減っても秒間ダメは増えてないっすね
@岸田潤平2025/01/19(日) 09:44
1秒毎に10ダメージじゃない?
@ぎん-c7l2025/01/19(日) 09:39
確定魔法つけたら0.1秒ごとにつくの?
@Ftdhcjhkvfrt2025/01/19(日) 10:27
全体のダメージに確定魔法がプラスされてそれをティックで割る感じの計算になると思う
@eLu-t2r2025/01/19(日) 09:14
フレイムスロワー普通に強そう
@こぼるとぅーん-p9s2025/01/19(日) 09:11
同じダンジョンに2回入れられるの最悪すぎる
@暗黒酢飯2025/01/19(日) 08:48
せや!ザークジーの目でフレイムスロワー使えばくそつよやん!って思ったら,そういや合成呪文だから使えんくて泣いた
@高峰骨2025/01/19(日) 08:35
おーいつもながらかっこいいキル
@ひょーさん-q7e2025/01/19(日) 08:06
0.2秒が0.1秒なら単純に火力二倍...なのか?
@yhyh26322025/01/20(月) 07:52
素の威力が減ったから当て続けないといけない分減ってるはず

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