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67:Dead by Daylight2024/11/11(月) 06:56:27.80ID:d7T0PEUW0
ホラ吹くな鯖のほうが多いぞ
71:Dead by Daylight2024/11/11(月) 07:47:02.25ID:Odmq1hKA0
焚火を眺めるゲームって言われた時はなんでキラー少なかったんだ?
72:Dead by Daylight2024/11/11(月) 07:51:56.35ID:/e9DXJgS0
キラーは鯖有利すぎて辞める
鯖は慣れるとヌルゲー過ぎる上にマッチング遅いから辞める
マジで今こんな感じじゃね?
アーカイブ以外にキラーやる理由が乏しすぎるもん
>>71
クロスプレイ前は鯖の平均の上手さが高かったからかな
今はオフレコDSフック延長AFCの補助輪で無理やり脱出されるから無理ゲー感の方がヤバい
73:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:03:34.26ID:vo2IsDPp0
せめてスクラッチのつき方を改善してくれたらもっとキラーやるのに
74:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:12:16.74ID:eFZaBctU0
(*)
←これな〜んだ?
75:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:15:18.00ID:2gdI6OWQ0
焚火時代はデッハDSセルフケアが凶悪だったし
猫もやばい、隠密系キラー全員死んでた
板の生成も糞強くてデッハが普通に回復したし、セルフケアしながらチェイス出来たからな
オマケにハッチも極悪で閉じてるハッチの上に2-4待機してて煽られた経験ある奴居るだろう
3人でハッチ逃げとか普通に起こりえるし
煽りも今より多い、ハッチの上で数人で屈伸とかよくある
キラーは今より圧倒的にきつい
76:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:17:47.02ID:/e9DXJgS0
いやたぶん今の方がキツいよ
相手が雑魚でもオフレコDS積まれてたらそれなりに苦戦するの確定してるから
加えて安心感もあるし
キャッチ削除されたからキャントンに対して1人で救助来れるしね
77:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:27:00.04ID:IsZnmtSA0
イベント終わったら鯖が消えてしまったな
キラーのマッチングが遅すぎてつい鯖をやってしまう
78:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:38:05.77ID:ioDMdI9S0
明らかにレートキャップ上げた時からキラーの難易度上がったわ
配信者も連続◯◯みたいなの激減したし
79:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:39:19.00ID:/e9DXJgS0
リーチが出たらとりあえずそいつを落とすってのがオフレコDSで完全にお祈りと化してるのがヤバいんだよね
そいつが積んでたらもう勝てないようになってるから
80:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:40:43.03ID:pMQMcluGd
心配するな、やる事をやれ。
81:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:42:52.57ID:QJFZQfSD0
>>75
その分キラーの遅延パークは機能してて時間十分あって遊ぶ余裕もあったし
今は行動可視で隠密キラー全員死んでるし
糞マップ増えて発電機も破壊上限ついて、AFC&ゲージ増加&キャッチ削除でチェイス強いられるからな
これのなにが糞かってキラーただのチェイスBOTってことなんだよね
それとVCが圧倒的有利&野良不利すぎてPT人口が爆増してる
4PTは流石に少ないけど、2〜3PTは圧倒的に多い
キラーは昔より圧倒的につまらない
82:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:47:52.95ID:nalVZoVI0
>>78
キラー配信者の連続全滅企画って結構やってる人多かったのに今ほぼ無くなったよね
83:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:48:26.18ID:hJXy4eb20
昔の遅延パークって破滅とイタチしかなくね?
破滅逝ったらもうイタチだけでやるスタイルとしか記憶にねーわ
不死破滅堕落で120秒で残り1パークで戦うとかザラ
84:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:48:42.47ID:Odmq1hKA0
>>78
毎日何時間もキラーやってるいつもの奴以外減ったよな・・・
85:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:58:21.29ID:hJXy4eb20
堕落中にトーテム探されて開始20秒程度でボボン!って
不死破滅同時に逝って残り2パークでスタートしなきゃ行けない地獄を知らないキラーばかりか
86:Dead by Daylight2024/11/11(月) 08:59:39.95ID:il856pH+d
昔と違って遅延弱いから割と順調でも残2とか1まで行くこと増えたね
87:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:00:11.30ID:dzX+hKrV0
クロスプレイ来る前に堕落付けてるとかエアプやん
88:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:02:32.97ID:/e9DXJgS0
不死も破滅もイタチも強かったからねぇ
こいつらが環境落ちして悶絶に吊らないと発動しないのがメインになってるのも糞ゲーっぷりをよく現してる
89:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:05:07.25ID:oWrOv3Eed
重責あのまま来たらPTの相手するの無理になるな
90:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:08:58.42ID:OtQ4o9sc0
重責は状況適応や人々ベルトみたいに半年位鯖に遊ばせてから渋々ナーフかな
94:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:16:33.76ID:Odmq1hKA0
公平性がなさすぎてeスポーツ参戦できないゲームだよな
公式の世界大会とかリーグ大会とかもないし
98:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:27:26.83ID:4ktVAFpx0
>>71
マッチングが酷すぎて初心者キラーが慣れたサバイバーにおもちゃにされる環境だったから
新規サバイバーは増えていくのに新規キラーは萎えてやらなくなるから万年キラー不足
99:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:30:48.76ID:4ktVAFpx0
今は中華系の人が一気に増えてレート制が最低限機能するようになってるので新規キラーには優しい環境になってキラー定着率もあがったんやろ
100:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:32:34.37ID:CD/y/0FF0
>>94
そもそも「競技性を高める予定はあるか?」という質問に「そのつもりはない」と答える運営だしな
競技性とはeスポーツ大会に耐えうる公平性という意味
101:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:36:30.40ID:CD/y/0FF0
>>71
初期は圧倒的にキラー不利な環境だったから
発電機を蹴れない(そもそもゲージを減退する手段がない)、飛び越えは高速乗り越えしか無い、3回飛び越えても窓はロックされない、血の渇望もない
煽り煽られの文化が加速しまくってキラーやる人マジでいなかった
102:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:39:14.61ID:BDCIMacK0
3時間くらい鯖やって脱出0回だったよどうなってるの(´・ω・`)
103:Dead by Daylight2024/11/11(月) 09:40:54.56ID:KxiQ33UA0
鯖やってもなーんも緊迫感が無いんだよなキラーやってる方が怖い
104:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:04:48.20ID:umcsfbAO0
昔から鯖やる時はミュートにして動画や音楽流しながらやっててそれでも余裕だったけど、行動可視化と心音可視化で本格的に鯖だけ音要らなくなってヌルゲーすぎる
105:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:10:55.88ID:gd7uPa2J0
>>102
もうちょっと死ねばいい感じのランク帯に入るよ
106:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:16:25.61ID:K7j3ZIi60
>>67
じゃあなんで鯖にだけボーナスBP常時ついてて
キラーにはつかねぇんだ?
キラー余ってるからじゃねぇのか?
107:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:23:05.16ID:nk140isa0
キラー即マッチでも鯖にボーナスが付いてる摩訶不思議なシステムだからだよ
108:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:24:59.24ID:CD/y/0FF0
>>106
鯖はキラーの4倍いてはじめて同数という計算にしてるから
で鯖はサクられたら退室して次のゲームにキューいれるので4倍いなくても事足りるから
サクられてもそのゲームが終わるまで退室できないなら4倍必要だけど、みんな死んだら大体退室してるしな
109:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:25:06.51ID:il856pH+d
鯖に有利なバグなので修正は検討中です😤
Pretty
good
job
so
far…
110:Dead by Daylight2024/11/11(月) 10:26:53.57ID:umcsfbAO0
レート機能してないからやろ
155:Dead by Daylight2024/11/11(月) 12:38:12.91ID:B6t7MBqE0
>>71
クロスプレイ非対応だったから
156:Dead by Daylight2024/11/11(月) 12:39:27.17ID:B6t7MBqE0
>>73
普通に遊べないってヤバいよな
プレイヤー迷子にさせて喜んでる運営とかアホだろ、そりゃみんなやめるわ
157:Dead by Daylight2024/11/11(月) 12:43:29.55ID:/e9DXJgS0
足跡と呻き声ほんまエグイよな
走ってるの見えてるのに普通に途切れてるからな
完全に確信犯やろ
158:Dead by Daylight2024/11/11(月) 12:50:14.87ID:6/VVQi7d0
リッチ強すぎて申し訳ないな~って思うレベルだったけど強化なの草
フライ使い放題みたいなもんやしダウンペースめっちゃ上がりそう
159:Dead by Daylight2024/11/11(月) 12:59:37.57ID:pMQMcluGd
リッチが許されてるならチャッキーも許してやってくれ
彼は「善人」なんだ
160:Dead by Daylight2024/11/11(月) 13:05:03.47ID:CD/y/0FF0
チャッキーは駆け抜け後の視点変更90度制限をもとに戻してくれるだけでいいわ
360とは言わない180度は回させてくれ
161:Dead by Daylight2024/11/11(月) 13:10:53.77ID:/y6TB59Qd
チャッキーがダメなら突進のブライトやFWの凛はもっとダメになると思うんやけどね
162:Dead by Daylight2024/11/11(月) 13:50:50.04ID:dtha44zq0
ブライトはプレイヤースキルだから!
163:Dead by Daylight2024/11/11(月) 14:03:23.07ID:AoPor2q70
犬かわいいのは良いけど犬とは思えない性能だしな
犬のデーモンを見習って犬2匹にしよう
164:Dead by Daylight2024/11/11(月) 14:09:04.28ID:HBKPBzkHx
>>160
それやるとまたSキャンが復活する不具合発生しそう

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