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180:ELDEN RING2025/03/05(水) 23:36:00.81ID:zRUBy+jV0
レベル1無強化縛りで鍛えた腕前早く披露したくてしょうがないわ
181:ELDEN RING2025/03/06(木) 10:23:29.51ID:dbnMouaU0
八百万とはいえ随分と安っぽくなったな
182:ELDEN RING2025/03/06(木) 13:55:31.16ID:eDeL2OsOM
>>180
パリィの練習したいんだけどさ
ナイトレインのパリィに一番近いのって何だろう?
ヌルくなったと聞いたけど
そうすると黄金が一番近い?
183:ELDEN RING2025/03/06(木) 15:52:04.01ID:a0MaMrFB0
>>180
SEKIRO初期ステカンストもクリア出来ない腕前とかただの下手くそでしかないんだよなぁ…
184:ELDEN RING2025/03/06(木) 16:23:46.12ID:Uf2l4J1v0
モンハンと時期ズレてて良かったな
東でも西でも爆売れしとるからこれで発売時期被っとったら誰もナイトレインなんかやらんかったで
185:ELDEN RING2025/03/06(木) 18:12:57.60ID:E+aJK9nAd
steamの同接はアジア人が寝静まると急激に下がってアジア人が仕事から帰ると一気に上がってる
モンハンはアジア向けフロムゲー欧米向けでちゃんと住み分けできてるよ
186:ELDEN RING2025/03/06(木) 18:27:56.05ID:E+aJK9nAd
ナイトレインでパリィしてないから確かなことは言えんな
そもそもマルチでパリィとか安定しなさそうだし
ヌルくなってるのかは定かではないがマルチゲーということを踏まえれば受付時間緩和されててもおかしくないな
とするとカーリアの返報かバックラーパリィ辺りが近いんじゃね
黄金パリィは手元の判定は厚くないから
187:ELDEN RING2025/03/06(木) 19:50:55.42ID:puRZzUF3d
ワールドはアジアと欧米で丁度半々くらいだったな。たぶんワイルズも同じ。
エルデンは日本と欧州ではそれほど売れてない。中国とアメリカの売り上げが中心なので、人口を考えればモンハンと同じ分布になるだろう。
188:ELDEN RING2025/03/06(木) 19:59:29.50ID:nwU7IfUo0
エルデン本編のパリィはタイミングがダクソシリーズと違って少し早めな上に受付時間が短かったんだけど
ナイトレインのパリィはダクソ無印と同等の緩さだった印象
たぶん黄金パリィより緩い
189:ELDEN RING2025/03/06(木) 20:01:28.30ID:HssrlkGh0
>>187
上の奴は何も知らない名誉白人のフロムガイジってだけなのか
190:ELDEN RING2025/03/06(木) 20:31:48.52ID:LzoYE2RX0
パリィ教えてくれた人達thx
色々練習してみます
191:ELDEN RING2025/03/06(木) 21:26:16.11ID:E+aJK9nAd
ナイトレイン、ダクソ2みたいなことにならないといいな
エルデンのボスおもんないのばっかだからな
192:ELDEN RING2025/03/06(木) 21:30:33.96ID:nlqWHupY0
>>191
神ボスだらけ定期
193:ELDEN RING2025/03/06(木) 21:31:29.97ID:WLgXzX420
2年以上も掛けてあんな調整にしかならないのに期待なんか出来るわけないでしょ
194:ELDEN RING2025/03/06(木) 22:32:21.94ID:yImC/3mW0
昼探索フェーズもマップ配置がランダム化されたとしても確定要素多すぎてローグライト要素死んでたからな
あんなんじゃ大型モンスター倒すのに毎回無駄に時間かかるモンハンの完全下位互換やろ
195:ELDEN RING2025/03/06(木) 22:41:55.42ID:WrC8ddBV0
グラディウスが普通にしょぼい
196:ELDEN RING2025/03/06(木) 23:07:51.54ID:QOBsdRnP0
マップ拠点敵ランダム属性は近づかないと分からない位すれば良いわ後は確変スポット追加
197:ELDEN RING2025/03/07(金) 05:20:56.66ID:2CRszs0m0
>>191
マルチプレイ前提だから夜ボスは複数体も分裂もやってくるぞ
震えて待て
198:ELDEN RING2025/03/07(金) 10:04:32.24ID:tJv0tzpC0
>>194
NTだけ見て確定要素とか言ってんの笑う
エルデン本編もNTと製品版じゃ別ゲーになってたのに

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