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0715:Overwatch22024/05/15(水) 20:59:21.64ID:RVbXBlDg0
トレはアーマー無しの相手は変わらず溶かして暴れられた
強いブリ使いがいると少し辛めになったくらい
TierS+からSに下がった感じはある
0716:Overwatch22024/05/15(水) 20:59:44.37ID:9taapchx0
ラッシュでリーパーそこそこ使ってたしキャラも好きだったけどこれはクソ弱すぎてバイバイ
0717:Overwatch22024/05/15(水) 21:07:59.27ID:/0A7aDdR0
エイムする時いっつもレレレの切り返しに追いつけない
ヒットスキャンはともかくプロジェクタイル系のヒーローとかだと
トレとかの高速レレレにどうやって対応すればいいんだ
0718:Overwatch22024/05/15(水) 21:17:31.24ID:LOLH+R1M0
ファラのテキトーに白くした感
0719:Overwatch22024/05/15(水) 21:18:25.77ID:36UIEiW00
ジャンクラガイジ増殖しててワロタ
結局はジャンクラメイゴミゾーのトロールトリオにリーパーが仲間入りしただけだな
0838:Overwatch22024/05/16(木) 22:36:04.30ID:NlQGpmH50
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1ctb0mr/effects_of_the_armour_changes_on_each_hero/
0887:Overwatch22024/05/17(金) 15:03:47.53ID:br4b1VxE0
最近味方タンクがドゥームゴリラボールのとき多いんだけどサポなに出せばいいの?
相手のタンクDPSこっちに来るしヒール届かないしでしんどいんやけど
0899:Overwatch22024/05/17(金) 17:50:30.01ID:br4b1VxE0
正面からきたタンクに押されて雑魚死するのとどっちがマシ?
特にハムとかずっと敵の後ろいるからタンク止められないし
0900:Overwatch22024/05/17(金) 17:57:01.34ID:xPnfa5Vhd
>>887
ドゥーム→モイラ、キリコ、アナ、バティ、ライフ
ゴリラ→モイラ、キリコ、アナ、バティ、ライフ
ハム→バトルモイラ、バトルバティスト
これでok
ゴリラとドゥームは回復が必要だけどハムは回復力より味方の生存力と火力が欲しいから火力出しつつDPSの回復してやりゃいいぞ
0902:Overwatch22024/05/17(金) 18:08:59.69ID:br4b1VxE0
>>900
ドゥームゴリラのときはついて行ってハムはDPSにくっついてればいいのか
0904:Overwatch22024/05/17(金) 18:13:17.41ID:2UTyvt8kH
>>838
こんなクソ調整してるのにタンク強化みたいな風潮になってるのが意味わからん
タンクやらせる気ないだろこれ
0906:Overwatch22024/05/17(金) 18:22:08.84ID:xPnfa5Vhd
>>902
キリコの場合は
ゴリラはバブル張れるからバブル有るようならゴリラに直接TPしてもいいがバブルが無い時はDPSの立ち位置確認して射線通せる所からヒールする
ドゥームはブロックはあるけど味方を守れるアビリティが無いから基本的に直接TPするのはNG
ただスリープや阻害やキャスディのグレに弱いから鈴を投げれる位置取りをキープし続ける必要がある
また上記の2キャラはULTで緊急退避出来るからULTの有無を把握しておけば緊急時に自分がTPしてフォロー→自分が取り残されてファーストデスっていうパターンは減らせる
ハムは基本的にはライフパックで耐久調整するからライフパック大を拾いに行く3〜7秒くらいの間タンク不在の時間が出来るからその時間戦線維持出来れば十分
強いて云えば余裕が有る時はサポートの近くに寄るからその時にヒールしてやればあとは自由でいい
0907:Overwatch22024/05/17(金) 18:26:02.39ID:sz/RDAJU0
ハム単独で上手いのは前提としてその上さらに味方の練度も求めるから流行らない理由もわかる
1対5を見届けてから4対5始める奴とかポジションついてないのに勝手に4対5おっぱじめておいてあのハム転がってるだけで仕事してねーみたいな
フランカーだったりヒットスキャンがサイド取る動きもそうだけど個人じゃなくて本隊とライン繋がってる個人なんだよね
ハムがセットアップ完了してて本隊が交戦場所の一歩手前の遮蔽で固まってたらあとはどっちの牙が鋭いか
ここまで言っといてなんだけどハムが普通に雑魚のパターンが一番多いからその時は泣き寝入りしろ
0908:Overwatch22024/05/17(金) 18:45:27.82ID:QmL4xbbq0
>>899
どっちもよくない
キリコは高台取れて壁使って自己回復してワープしてれば
自分がヘイト貰いまくってるのに味方が空撃ってるしてないとかでもない限り生き残れるポテンシャルは高い
とりあえず初心者キリコはえーいままよwでタンクについていって帰れなくて自分だけ死亡みたいの少なくないから
ちゃんと周り見てきちんと帰る算段まで考えるくらいじゃなと危ないよって話
0909:Overwatch22024/05/17(金) 18:46:41.38ID:br4b1VxE0
大ジャンプして移動するタンクに射線通し続けるとか難しくない?
ULTは把握してなかったから意識してみる
とりあえず試してみるわありがとう
0910:Overwatch22024/05/17(金) 18:57:15.56ID:QmL4xbbq0
>>904
数値面ではそう感じるだろうけど
ブリ「アーマータンクはトレーサーびゅんびゅんには対応できずにイライラするだろうけど、マクリーとか単発キャラには対応スキルあるから大丈夫だ!」らしい
実際にはスキルがある内はマクリー相手とかには強いけど切れたらあっという間に溶かされる
トレーサーとかがアーマーに弱くなったの含めるとどっちがマシかというと・・・

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