Overwatch2の人気の記事
強いパーティでやってたりカウンターで使われる事があるだけで主軸になってるわけじゃないね|1月19日「Overwatch2」まとめ
Overwatch2
強い
2025年01月19日 16:50

45:Overwatch22025/01/13(月) 02:13:57.73ID:bETnU6+40
アナとライフウィーバーの性能差とか
鰤は数値イジッてて何も感じないんだろうか…
アナ…75回復を連射可能
ライフウィーバー…3秒程度溜めると80回復可能
鰤は数値イジッてて何も感じないんだろうか…
アナ…75回復を連射可能
ライフウィーバー…3秒程度溜めると80回復可能
49:Overwatch22025/01/13(月) 02:37:43.35ID:GK+UdEPE0
ブラック先生でもいた方がマシだったな
53:Overwatch22025/01/13(月) 03:14:18.62ID:fbGDef+10
今は123がメタなんちゃうの
54:Overwatch22025/01/13(月) 03:17:32.74ID:nzr4l75h0
>>53
強いパーティでやってたりカウンターで使われる事があるだけで主軸になってるわけじゃないね
ジャンケンの一つくらいな感じ
強いパーティでやってたりカウンターで使われる事があるだけで主軸になってるわけじゃないね
ジャンケンの一つくらいな感じ
55:Overwatch22025/01/13(月) 03:17:34.63ID:sY8xnust0
>>49
これ
彼の方が盛り上がったな
これ
彼の方が盛り上がったな
56:Overwatch22025/01/13(月) 03:33:37.37ID:ERizuW1f0
この間夜10時ぐらいにプレイしてて
サポートゴールド帯でマッチングに10分も待たされた挙句ブロンズ4と組まされて大爆死
ちなみに相手はゴールド1。味方ほぼ棒立ちで全員バラバラに動く
タンクはマップが分かってないのかスタートして直ぐに落下死
DPSはダメージ3ケタ出すのに4デスぐらいする
相方サポはLWで裏取り。全員BOTなんじゃないかと疑ったよ
いくら人が少ないからって酷すぎる
サポートゴールド帯でマッチングに10分も待たされた挙句ブロンズ4と組まされて大爆死
ちなみに相手はゴールド1。味方ほぼ棒立ちで全員バラバラに動く
タンクはマップが分かってないのかスタートして直ぐに落下死
DPSはダメージ3ケタ出すのに4デスぐらいする
相方サポはLWで裏取り。全員BOTなんじゃないかと疑ったよ
いくら人が少ないからって酷すぎる
57:Overwatch22025/01/13(月) 05:49:41.14ID:cTGNhAO40
>>45
ひさびさにやったら便利すぎたのかジュノのヒールがめっちゃ落ちてて驚いた
基本的にバティストに近い立ち位置に居るから直近の距離減衰そこまで酷くないはずなのに
遠くに立つ奴の時に減衰してるのか体感でいま1000ぐらい回復してるかーってスコアボードみると
700とかで「700!?」ってヒール数値の低さに驚愕するわ
ひさびさにやったら便利すぎたのかジュノのヒールがめっちゃ落ちてて驚いた
基本的にバティストに近い立ち位置に居るから直近の距離減衰そこまで酷くないはずなのに
遠くに立つ奴の時に減衰してるのか体感でいま1000ぐらい回復してるかーってスコアボードみると
700とかで「700!?」ってヒール数値の低さに驚愕するわ
58:Overwatch22025/01/13(月) 07:01:20.45ID:bPLIRadE0
>>57
20mちょいから減衰するからバティストよりブリに近い立ち位置って感じじゃね
あの紙耐久で
20mちょいから減衰するからバティストよりブリに近い立ち位置って感じじゃね
あの紙耐久で
518:Overwatch22025/01/17(金) 16:52:58.82ID:4I2Nhxy10
いや鰤がクソなのは
強いキャラはずっと強化して
ライフウィーバーみたいな明らかに誰が見ても弱いキャラをずっと放置するからだろ
あとお前ら気づいてないかもしれないけど
ウィドウのワンパン適正距離下げろってユーザーから言われて一時期下げたけどこいつらしれっとアプデで適正距離戻してるからな
こういうクソみたいな調整がマーベルに人取られたキッカケなんじゃないのか?
強いキャラはずっと強化して
ライフウィーバーみたいな明らかに誰が見ても弱いキャラをずっと放置するからだろ
あとお前ら気づいてないかもしれないけど
ウィドウのワンパン適正距離下げろってユーザーから言われて一時期下げたけどこいつらしれっとアプデで適正距離戻してるからな
こういうクソみたいな調整がマーベルに人取られたキッカケなんじゃないのか?
519:Overwatch22025/01/17(金) 16:56:01.09ID:tn3tpq5z0
「OW2以降のゴミみてえなデザインの新キャラしか追加できないなら」新キャラなんていらないというのは分かる
520:Overwatch22025/01/17(金) 17:04:59.68ID:b8E/S5Wy0
owはスキンの実装具合の偏りも凄いよな
弱キャラや不人気キャラには全然配らないもんな
弱キャラや不人気キャラには全然配らないもんな
521:Overwatch22025/01/17(金) 17:05:33.76ID:8gV/1Ke00
レート上位の中でもリーグに参加するようなごく一部のプロに合わせた調整と
基本クイックでたまにランクやってゴールドみたいな一般層に合わせた調整で単純に恩恵を受ける人数が違いすぎる
両者キャラゲーの側面もあるから極端な産廃がいなければ好きなキャラを遠慮せずに出せてそれも幅広さに繋がるしね
調整で得する人が最大になるのを狙っていくのがバランスだと俺は思ってる
基本クイックでたまにランクやってゴールドみたいな一般層に合わせた調整で単純に恩恵を受ける人数が違いすぎる
両者キャラゲーの側面もあるから極端な産廃がいなければ好きなキャラを遠慮せずに出せてそれも幅広さに繋がるしね
調整で得する人が最大になるのを狙っていくのがバランスだと俺は思ってる
522:Overwatch22025/01/17(金) 17:09:16.71ID:DjgxPXtv0
例えばdps回復阻害ってどういう楽しみを生み出してるのか、説明できる?
710:Overwatch22025/01/19(日) 11:14:23.30ID:V8aShqbT0
ザリアウィドウアナみたいな長年居座ってる害悪キャラがマーベルにはいないのがでかいよな
強いていうならウルヴァリンくらいか
強いていうならウルヴァリンくらいか
711:Overwatch22025/01/19(日) 11:17:42.46ID:GMn20qt10
視聴者数も4桁が安定になってきたな
SteamChartsの同接見てもマーベルリリース前から半分にまで減ってる
残ってるのはチーターだけだな
SteamChartsの同接見てもマーベルリリース前から半分にまで減ってる
残ってるのはチーターだけだな
712:Overwatch22025/01/19(日) 11:35:28.59ID:i7kVxZsT0
ウィドウミシックでシーズンずっと優遇されて
やっと終わった思ったらずっとハザード環境だからな
カウンターできないメタとか何もおもんない
やっと終わった思ったらずっとハザード環境だからな
カウンターできないメタとか何もおもんない
713:Overwatch22025/01/19(日) 11:35:45.10ID:c4oRQu2Q0
5v5強行した結果w
714:Overwatch22025/01/19(日) 11:39:43.19ID:taQpALmV0
valoはsenの試合中なのにマーベルの方が視聴者いるのか